UI-демо игровых систем

Один игровой агент.
Два пространства разработки.

Выберите среду проекта. Astrylo сохранит общий принцип работы — диалог, план до запуска, подходящую модель и ProofLoop — но использует инструменты конкретной платформы. Серверные действия пока не выполняются.

Общее ядро AstryloРазные инструменты. Один стандарт контроля.
  • 01Диалог с агентом
  • 02Comet · Orbit · Quasar
  • 03План до изменений
  • 04ProofLoop и версии
Как выбрать направление

Начните с того,
где живёт ваш проект.

ROBLOXПроект в Studio
Результат
Скрипты, UI и Instances
Контекст
Открытая Experience и Place
Проверка
Play Test и Studio Proof
Подключение
Перед применением изменений
Подробнее о Roblox →
MINECRAFTПлагин, мод или сервер
Результат
Исходники, конфиги и JAR
Контекст
Сборка, API и версия игры
Проверка
Компиляция, тесты и Build Proof
Подключение
Перед сборкой и запуском тестов
Подробнее о Minecraft →
Масштаб задачи

Три модели.
Один язык результата.

Название платформы не меняет модели Astrylo. Меняется глубина задачи и объём связей, которые агент должен удержать.

COMET

Точечная задача

Команда, обработчик события, конфиг или небольшой UI.

QUASAR

Архитектура проекта

Крупная система, зависимости, миграция и расширенные испытания.

AI AGENT GAMES

Выберите пространство.
Astrylo построит маршрут.

Roblox Minecraft